Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL

Боресков А.В.
Год издания: 2019
Страниц: 373
Язык: русский
Эта книга рассматривает алгоритмические основы современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный код доступен в репозитории на Github.