Математические основы программирования трехмерной графики

Скачать Математические основы программирования трехмерной графики Автор:

Папуловская, Н. В.


Год издания: 2016
Страниц: 116
Язык: русский
Данное учебное пособие представляет собой вводный курс программирования компьютерной графики. Он включает описание основных понятий формирования трехмерных объектов и сцен. Изучается программный интерфейс, позволяющий осуществлять взаимодействие прикладной программе с оборудованием современного компьютера. Методические указания к лабораторному практикуму являются вспомогательным материалом для изучения технологии программирования трехмерной графики и содержат справочную информацию по графической библиотеке OpenGL и вспомогательным библиотекам.
Подробнее

Computer Graphics Programming in OpenGL with Java

Скачать Computer Graphics Programming in OpenGL with Java Автор:

V. Scott Gordon (Author), John L. Clevenger (Author)


Год издания: 2017
Страниц: 200
Язык: английский
This book is appropriate for both the computer science undergraduate course in 3D graphics programming using OpenGL and for professionals who are interested in mastering 3D graphics skills. It has been designed in a 4-color, “teach-yourself” format with numerous examples that the reader can run just as presented. The book is unique because it teaches OpenGL programming in Java, using JOGL – a standard Java “wrapper” for OpenGL’s native C calls. Includes companion files with source code and images.
Подробнее

Mastering Django: Core

Скачать Mastering Django: Core Автор:

Nigel George


Год издания: 2016
Страниц: 694
Язык: английский
Delivers absolutely everything you will ever need to know to become a master Django programmer

Mastering Django: Core is a completely revised and updated version of the original Django Book, written by Adrian Holovaty and Jacob Kaplan-Moss - the creators of Django.

The main goal of this book is to make you a Django expert. By reading this book, you’ll learn the skills needed to develop powerful websites quickly, with code that is clean and easy to maintain.

This book is also a programmer’s manual that provides complete coverage of the current Long Term Support (LTS) version of Django. For developers creating applications for commercial and business critical deployments, Mastering Django: Core provides a complete, up-to-date resource for Django 1.8LTS with a stable code-base, security fixes and support out to 2018.

Подробнее

Сборник "Бестселлеры O'Reilly" (37 книг)

Скачать Сборник Год издания: 2011-2015
Страниц: 0
Язык: русский
Бестселлеры O'Reilly - HTML, XHTML, PHP, MySQL, SQL, JavaScript, CSS, HTML5, jQuery, C#, ActionScript, C, Perl, Python

В серию входят переведенные на русский книги издательства O'Reilly. Эта уникальная серия создана по последним методикам эффективного обучения. Книги имеют огромное количество иллюстраций, графиков и таблиц, что позволяет усваивать материал намного эффективнее. Разговорный стиль изложения концентрирует внимание читателя, а упражнения, контрольные вопросы и задания позволяют эффективно закрепить полученные знания.
Подробнее

FPS №35, 2015

Скачать FPS №35, 2015 Год издания: 2015
Страниц: 44
Язык: русский
"FPS" - журнал посвященный разработке компьютерных игр и сопутствующей тематике. На страницах журнала рассматриваются вопросы программирования игр для новичков и профессионалов с использованием разнообразных движков и графических библиотек, публикуются материалы по двумерной и трехмерной компьютерной графике, включая уроки по популярным графическим пакетам и редакторам, а также различные статьи по теоретическим вопросам, дизайну и философии компьютерных игр.
Подробнее

OpenGL. Графика в проектах Delphi (+дискета)

Скачать OpenGL. Графика в проектах Delphi (+дискета) Автор:

Краснов М.В.


Год издания: 2002
Страниц: 352
Язык: русский
Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двумерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др.
Подробнее

OpenGL SuperBibles Collection (3-6) + Codes

Скачать OpenGL SuperBibles Collection (3-6) + Codes Автор:

разные


Год издания: 2013, 2011, 2007, 2005
Страниц: 864+1262+1002+863
Язык: английский
Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книги удачно структурированы, их удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме.
Подробнее

Программирование игр под Android

Скачать Программирование игр под Android Автор:

Марио Цехнер


Год издания: 2013
Страниц: 688, ил.
Язык: русский
Из этой книги вы узнаете все необходимое, чтобы стать успешным разработчиком под Android. Вы начнете обучение с фундаментальных вопросов проектирования игр и с основ программирования, а потом перейдете к созданию игрового движка и интересных игр. Этой информации вам будет достаточно, чтобы приступить к творческой работе и создавать собственные приложения для Android.
Подробнее

Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

Скачать Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL Автор:

Ramakrishnan Mukundan


Год издания: 2012
Страниц: 325
Язык: английский
Advanced Methods in Computer Graphics provides an in-depth analysis of a selection of topics that are important in the areas of character animation and game development. The discussion of a wide range of algorithms and their implementation aspects presented in the book will serve as a useful reference for researchers and practitioners in computer graphics. Students will find the book to be a valuable resource in their study of advanced graphics concepts. The key topics covered in the book are hierarchical modelling and transformations using scene graphs, skeletal animation, forward and inverse kinematics solutions, quaternion based rotation interpolation, mesh processing and collision detection algorithms. The book also gives a thorough overview of splines, interpolation curves, and surface design methods. Features: Comprehensive coverage of a large collection of methods used in animation and game programming.Detailed description of the theoretical aspects of algorithms, complemented by examples, figures and pseudo-codes.Each chapter accompanied by a set of demonstration programs that clearly show the implementation and working of key algorithms.The C++ source code of all the examples, demos and classes for each chapter can be downloaded from the publisher's website.
Подробнее