Наш метод - самый эффективный, быстрый и легкий путь к заработку в Интернете.
И самое главное - он абсолютно легален!
Ознакомьтесь с методом "Наличные Онлайн"!
Он революционен, 100% безотказен и вы можете рассчитывать повысить ваш доход на 100 - 500$ в день.
Wisdom from the best and the brightest in the industry, this visual effects bible belongs on the shelf of anyone working in or aspiring to work in VFX. The book covers techniques and solutions all VFX artists, producers, and supervisors need to know, from preproduction, to digital character creation and compositing of both live-action and CG elements.
In-depth lessons on stereoscopic moviemaking, color management and digital intermediates are included, as well as chapters on interactive games and full animation authored by artists from EA and Dreamworks respectively. Written by 88 top leading visual effects practitioners and covering everything about visual effects from pre-production, production, and post-production.
ZBRUSH предоставляет большому количеству художников мощные инструменты создания потрясающих произведений цифрового искусства. Эта книга является превосходным путеводителем по созданию высоко детализированных, объёмных, органических моделей используя революционное программное обеспечение ZBrush. Цифровой скульптор Скотт Спенсер покажет и расскажет о всех инструментах ZBrush, таких как кисти, инструменты текстурирования и детализации. Фокусируясь на артистизме и технологических фишках ZBrush, Вы узнаете, как применить традиционные скульптинг и живопись к трехмерному искусству. Вы получите вдохновение и понимание от красивых полноцветных иллюстраций и профессиональных рекомендаций от опытных художников ZBrush, смоливших косячок в окопах ближнего востока с автором данной буки. И, прежде всего, Вы вкурите, как применение проверенных веками артистических методов к вашему технологическому процессу может превратить обычное цифровое искусство в захватывающие дух цифровые шедевры
3DCreative - июльский номер 2010 года креативного журнала о мировом 3D-искусстве. Есть чему поучиться у профессионалов своего дела. Здесь есть и 3DS Max, и Maya, и ZBrush. 3DCreative - the July 2010 issue of creative magazine about world 3D-art. Is to that to learn at professionals of the business. Here is both 3DS Max, and Maya, and ZBrush.
Свежие уроки от известной компании Eat3D. Более 20-ти часов обучения на примере моделирования конкретного проекта "city snene", с описанием всех основных понятий и приемов работы в программе 3ds max 2009.
Книга посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Max 8 в области архитектурного проектирования, интерьерного, технического и ландшафтного дизайна. Приведен обзорный материал по основным разделам новой версии пакета; последовательно излагаются этапы моделирования двумерных и трехмерных геометрий; даны методы моделирования с помощью сетчатых оболочек; решаются задачи оборудования сцены светом и камерами, наложения материалов и создания внешней среды; рассматриваются вопросы анимации природных и физических явлений, создания световых и цветовых эффектов, материалов с богатым разнообразием свойств. Показаны возможности интегрирования с другими графическими пакетами. Практический интерес представляют подходы и пути к созданию отдельных характерных элементов интерьеров, зданий и ландшафтов.
Обучение Autodesk Maya: это книга, которая предлагает студентам практический подход к обучению, как использовать майя, ведущий инструмент в отрасли 3D-анимация и эффекты программного обеспечения. Вы будете работать с реальной съемкой фильма, интерактивные учебные материалы и шаг за шагом уроков понимать основы моделирования, текстурирования, анимации и визуальных эффектов.
Видеосамоучитель 3ds Max от Сергея и Марины Бондаренко, поможет любому желающему освоить лучшую программу для работы с 3d графикой 3ds Max. Цель видеосамоучителя 3ds Max - сделать освоение 3ds Maxмаксимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной урок. Видеосамоучитель - это гарантия, что такие вопросы не возникнут, ведь авторы не только рассказывают, но и показывают, как нужно работать в 3ds Max.
Уроки по 3Ds Max ведет Борис Кулагин - инструктор школы "RealTime", сертифицированный инструктор компании "AutoDesk"
Содержание уроков: - Знакомство с 3DsMax: интерфейс, навигация в 3-х мерном пространстве и в окнах программы. - Знакомство с объектами, основные манипуляции с ними, как перемещать, вращать, масштабировать и - создавать копии и другое. - Знакомство с некоторыми важными настройками, создание папки проекта и настройка единиц измерения. - Создание ландшафта для проекта. - Создание модели артиллерийского снаряда. - Моделирование объекта по чертежу на примере орудийной башни. Автор предупреждает о распространенных ошибках и показывает на примере, как НЕ нужно делать. - Правильные методы моделирования. Полигональное моделирование орудийной башни. - Моделирование пушки. - Cглаживание моделей. 2 типа этого процесса: геометрическое сглаживание, позволяющее получить высококачественную модель, и виртуальное сглаживание, что наиболее применимо при создании моделей для игр. - Текстурирование. - Создание развертки текстурных координат башни. - Редактор материалов, запекание текстуры. - Материал для башни, придание цвета и фактуры. - Составные материалы. - Анимация в3Ds MAX. - Анимация, облет камеры вокруг орудийной башни. - Дым от выстрела, дымный след от летящего снаряда и взрыв чайника. - Дневное и вечернее освещение сцены, использование Daylight system.
Get the most realistic effects from 3ds Max without having to spend more on plug-ins! Boost your effects skill-set with this 3ds Max workshop. Tutorial lessons give you hands-on experience in creating realistic fire, earth, air and water effects. Updated to demonstrate production techniques suitable for any version of 3ds Max, this new edition is co-published by Autodesk Media and Entertainment, and includes new tutorials on entering the Earth's atmosphere, glaciers, lava eruptions and a Badlands landscape. Inspirational color images cover every page of the book as the author shares his professional techniques and workflow processes.
Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимаций и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации. Благодаря подробному описанию новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств логического комбинирования объектов, кооперативных ограничений для движущихся объектов, средств кэширования анимации и подстановки временных изображений книга станет еще более полезной даже для самых опытных пользователей.