|
|
 |
Скачать книги 3ds max
|
Анимация персонажей в 3DStudioMax
|
Главная » Книги » Дизайн и графика » 3ds max |
Автор: Стефани Рис
Год издания: 2002
Страниц: 267
Язык: русский
Размер: 7.13 Мб [PDF]
В начале книги даются вводные сведения об анатомии человека и животных, глубокое понимание которой обеспечивает естественность форм и движений не только реальных существ, но и выдуманных персонажей. Далее в книге рассматриваются приемы моделирования геометрии тел и анимации одушевленных существ, раскрывающих секреты, позволяющие создавать действительно живые персонажи средствами 3d Studio Max и специализированных модулей: Character Studio и Bones Pro Max, приведены примеры, позволяющие ощутить возможности средств 3ds Max.
|
|
Рендерим с VRay(пособие по VRay 1.5)
|
Главная » Книги » Дизайн и графика » 3ds max |
Страниц: -
Язык: русский
Размер: 12 Мб [CHM]
В данном сборнике вы сможете найти переводы документации по 3ds Max, VRay, множество уроков по VRay рендеру, придающему удивительную фотореалистичность готовым изображениям. В сборнике имеется много другой полезной информации для любителей 3d-графики.
|
|
Render Magazine №4, 2008
|
Главная » Книги » Дизайн и графика » 3ds max |
Издательство: Render.ru Center
Год издания: 2008
Страниц: 57
Язык: русский
Размер: 23.8 Мб [PDF]
В апрельском номере - новости CG индустрии, эксклюзив, уроки по 3ds Max - "Мой дом - моя студия… для Motion Capture" и "Визуализация экстерьера с помощью V-Ray", а также галерея лучших работ RM
|
|
Иллюстрированный самоучитель по 3ds max
|
Главная » Книги » Дизайн и графика » 3ds max |
Страниц: много
Язык: русский
Размер: 18.76 MB [HTML]
Иллюстрированный самоучитель по 3ds max
От Автора Глава 1. Введение Глава 2. Установка программы Глава 3. Элементы Управления Глава 4. Команды и Операции над объектами Глава 5. Моделирование Глава 6. Освещение и Камеры Глава 7. Материалы Глава 8. Текстурные Карты Глава 9. Анимация Глава 10. Визуализация и Специальные Эффекты Глава 11. 50 Советов Профессионала Приложение 1. Основные ресурсы Мах в Интернет Приложение 2. Использование клавиатуры в Мах Приложение 3. Список Основных Кнопок Приложение 4. ГЛОССАРИИ
|
|
Modeling Swordmaster in 3ds max
|
Главная » Книги » Дизайн и графика » 3ds max |
Страниц: 100
Язык: английский
Размер: 33.58 Мб [PDF]
The original character of the Swordmaster was created by Seong-wha Jeong and we had 3DTotal's in-house 3d artist Richard Tilbury, re-create the character in 3dsmax as well as create the textures in Photoshop, in our new precise, step-by-step tutorial for highly polished, low polygon game character with detailed texturing for real-time rendering.
|
|
Render Magazine №3, 2008
|
3ds max, Компьютерные |
Издательство: Render.ru Center
Год издания: 2008
Страниц: 57
Язык: русский
Размер: 24 Мб [PDF]
В мартовском номере 2008 года вы узнаете об эксклюзивных интервью, новостях и уроках, а также Вы найдете здесь подборку лучших работ из новых поступлений в галереи и работ, получивших Award за последний месяц.
|
|
Render Magazine №2, 2008
|
3ds max, Компьютерные |
Издательство: Render.ru Center
Год издания: 2008
Страниц: 49
Язык: русский
Размер: 17.1 Мб [PDF]
В февральском номере - новости CG индустрии, уроки по Adobe Photoshop и 3ds Max, а также галерея лучших работ RM
|
|
Render Magazine №1, 2008
|
3ds max, Компьютерные |
Издательство: Render.ru Center
Год издания: 2008
Страниц: 38
Язык: русский
Размер: 13.8 Мб [PDF]
В первом номере 2008 года вы узнаете об эксклюзивных интервью, новостях и уроках, а также Вы найдете здесь подборку лучших работ из новых поступлений в галереи и работ, получивших Award за последний месяц.
|
|
3ds max 4/5 для дизайнера. Искусство трехмерной анимации
|
Главная » Книги » Дизайн и графика » 3ds max |
Автор: Ким Ли
Издательство: ТИД "ДС"
Год издания: 2002
Страниц: 848
ISBN: 966-7992-18-7
Язык: русский
Размер: 71.1 Мб [PDF]
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вешательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда. Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним i гроектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом мелкими проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца. Книга рассчитана на пользователей среднего и профессионального уровня, имеющих практический опыт работы с 3ds max. Учитывая, что 3ds max 4 отличается от 3ds max 5, в основном, вновь добавленными возможностями, которые в книге оговорены особо, эту книгу можно использовать и для изучения 3dsmax 4.
|
|
|